Richard, B. & Zaremba, J. Gaming with Grrls: Looking for Sheroes in
Computer Games.
Er komt niet erg duidelijk naar voren waar de vrouwelijke personages precies op gebaseerd zijn, zowel het uiterlijk als het karakter. Zijn hier echte modellen voor gebruikt? Of zijn het slechts de mannelijke game designers die hun ‘ideale vrouw’ hebben gecreëerd? En verandert dit beeld ook duidelijk per tijdperk en cultuur (b.v. in Japan v.s. in de VS designed games)?
Bryce, J. & Rutter, J. Gendered Gaming in Gendered Space.
Games lijken te zijn vormgegeven voor en door mannen; er zit vaak nogal wat geweld in en veel games spelen zich af in ‘mannelijk domein’ bijv. het slagveld of de boksring. Ook zijn er vaak erg weinig vrouwen aanwezig binnen de game, laat staan vrouwen die representatief zijn voor de werkelijkheid. Nu zijn er natuurlijk ook genoeg vrouwen die dit soort games leuk vinden, maar de designers zelf lijken uit te gaan van mannelijke gamers. Ik vraag me af of het design er vrouwelijker, neutraler of meer representatief voor de werkelijkheid zou worden als de gamers zelf ideeën konden geven voor het gamedesign.
Everett, A. Playing With Race in Contemporary Gaming Culture.
De schrijver gaat er vanuit dat we serieus beïnvloed worden door de racistische stereotyperingen in computergames. Ik denk echter dat de spelers dit soort stereotyperingen helemaal niet zo klakkeloos accepteren en er juist kritisch of met een dosis humor tegenover staan. Is er wel eens serieus specifiek onderzoek gedaan naar hoe een game vol racistische stereotyperingen effect heeft (dus niet in film/tv)? En als het dan toch zo’n effect zou hebben, moeten er dan geen regels worden opgesteld voor game designers?
Kadervraag
In alle teksten worden bepaalde minderheden behandeld. Ik vraag me af of deze ongelijke verdeling in games wordt veroorzaakt door de samenstelling van game designers (en daarmee ook hun vooroordelen) of is het puur commercieel?
Computer Games.
Er komt niet erg duidelijk naar voren waar de vrouwelijke personages precies op gebaseerd zijn, zowel het uiterlijk als het karakter. Zijn hier echte modellen voor gebruikt? Of zijn het slechts de mannelijke game designers die hun ‘ideale vrouw’ hebben gecreëerd? En verandert dit beeld ook duidelijk per tijdperk en cultuur (b.v. in Japan v.s. in de VS designed games)?
Bryce, J. & Rutter, J. Gendered Gaming in Gendered Space.
Games lijken te zijn vormgegeven voor en door mannen; er zit vaak nogal wat geweld in en veel games spelen zich af in ‘mannelijk domein’ bijv. het slagveld of de boksring. Ook zijn er vaak erg weinig vrouwen aanwezig binnen de game, laat staan vrouwen die representatief zijn voor de werkelijkheid. Nu zijn er natuurlijk ook genoeg vrouwen die dit soort games leuk vinden, maar de designers zelf lijken uit te gaan van mannelijke gamers. Ik vraag me af of het design er vrouwelijker, neutraler of meer representatief voor de werkelijkheid zou worden als de gamers zelf ideeën konden geven voor het gamedesign.
Everett, A. Playing With Race in Contemporary Gaming Culture.
De schrijver gaat er vanuit dat we serieus beïnvloed worden door de racistische stereotyperingen in computergames. Ik denk echter dat de spelers dit soort stereotyperingen helemaal niet zo klakkeloos accepteren en er juist kritisch of met een dosis humor tegenover staan. Is er wel eens serieus specifiek onderzoek gedaan naar hoe een game vol racistische stereotyperingen effect heeft (dus niet in film/tv)? En als het dan toch zo’n effect zou hebben, moeten er dan geen regels worden opgesteld voor game designers?
Kadervraag
In alle teksten worden bepaalde minderheden behandeld. Ik vraag me af of deze ongelijke verdeling in games wordt veroorzaakt door de samenstelling van game designers (en daarmee ook hun vooroordelen) of is het puur commercieel?

Geen opmerkingen:
Een reactie posten